(Por Carlos Neri)
Una aproximación al concepto de Folksonomías dice: “Las folksonomías (terminología inglesa folksonomy) son un neologismo que da nombre a la categorización colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres plano, sin jerarquías ni relaciones de familiaridad predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), o 43 Things (deseos)”.1
En el centro de la cuestión está, sin lugar a dudas, la posibilidad de lo que Peter Morville denomina “ambientes de encontrabilidad”. Expone Morville: “Pese a que nuestra atención está dirigida a las rápidas capas de la alta tecnología, el mapa de este laberinto está enterrado en las lentas capas del comportamiento humano y la psicología. No es suficiente enfocarse en la I de TI (Tecnologías de la Información). También debemos soltar la C de IHC (Interacción Humano-Computadora); porque la encontrabilidad ambiental es menos acerca del computador que de las complejas interacciones entre los humanos y la información”.2
La apuesta a que sean los mismos usuarios los que clasifiquen, está planteando un escenario diferente donde se requiere la participación de las personas y, por supuesto indirectamente, la posibilidad de recuperación de lo clasificado por las folksonomías. Como señala Jon Udell (2004): "El abandono de las taxonomías en favor de las listas de palabras claves no es novedad, y que su diferencia fundamental es el intercambio de opiniones (feedback) que se da en la folksonomía y no en la taxonomía".3
Todos los sitios de la denominada Web 2 cuentan con la doble vertiente de poder subir objetos y, a su vez, clasificarlos con Tags (palabras elegidas para definir el objeto). Es así que son los usuarios los que aportan el contenido y la forma de clasificación y recuperación en una horizontalidad que será cuestión del editor de contenidos no sólo mantener sino favorecer.
1. De la Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Folksonom%C3%ADa
2. Ambient Findability: What We Find Changes Who We Become Ed. O'Reilly Media, Inc. (September 26, 2005) “[…] Though our attention is drawn to the fast layers of hi-tech, the map to this maze is buried in the slow layers of human behavior and psychology. It’s not enough to focus on the I in IT. We must also lose the C in HCI. Because ambient findability is less about the computer than the complex interactions between humans and information. […]
3. Folksonomies – Cooperative Classification and Communication Trought Shared Metadata. http://adammathes.com/academic/computer-mediated-communication/folksonomies.html
Más info
Para entender más acerca de la encontrabilidad y las folksonomías, con un ejemplo incluido, recomendamos leer el post "Encontrar o no encontrar, esa es la cuestión".
Para informarse sobre el especialista Peter Morville acceder a nuestro post dedicado a él.
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